miércoles, 5 de septiembre de 2007

Hoy comienzo como blogger "profesional"

A partir de hoy me podéis encontrar también en Actualidad iPhone, un blog comercial sobre todo lo relacionado con el aparato que está llamado a revolucionar la telefonía móvil y protagonista mediático en el universo Apple (con permiso de la presentación de los nuevos iPods que se realizará hoy).
Así que para estar al día sobre el iPhone ya sabéis donde acudir, aparte existe un foro donde solucionar todas las dudas como la liberación o instalación de programas.
Intentaré seguir con este blog para el resto de noticias sobre Apple que me interesen, dando mi opinión, intentando hacerlo diferente a los blogs comerciales con post más largos que resuman cosas que en otros se hacen en varios y se dispersan.
Y por supuesto el podcast con Albert.

domingo, 2 de septiembre de 2007

¿Un iPod sin clickwheel es un iPod?

Intentando adelantarnos a los acontecimientos de la keynote del 5 de Sept, vamos a ver las claves de lo que debería ser la evolución del iPod.
Ya publiqué un post donde comentaba que Apple había llegado a tal nivel en el diseño en los macs que eran dificiles de mejorar salvo en detalles puntuales, y como se vió en el nuevo iMac así parece ser. Poco margen queda ya dentro del diseño minimalista en la línea de productos que tiene, centrándonos en los iPod, el concepto rueda + pantalla es la base ¿o ya no?
-> iPod shuffle: del 1G al 2G si que evolucionó a más bonito físicamente y ganó la útil pinza, aunque perdió el llevar el conector USB directamente.
¿Como "evolucionarlo" ahora?
El diseño si que ya ha llegado ahora a nivel inmejorable y, aunque se dice que el siguiente paso es que salga uno de 2GB, me decepcionaría si saliera, porque el concepto del shuffle (pon parte de tu música y escúchala aleatoriamente) para más de 1GB ya no tiene sentido ya que llegas a un número elevado de canciones en las que quieres poder acceder a algún album en particular en algún momento. 2GB aún no es descabellado del todo para amortizar y alargar la vida del shuffle, pero más si que lo veo imposible.
El shuffle me pareció un concepto interesante para minimizar el tamaño y el precio de la gama iPod, pero prefiero poder acceder a las canciones que yo quiera en cualquier momento, así que lo que me compré fue un iPod nano 1G de 1GB en su tiempo.
A medio plazo el shuffle, creo, desaparecerá, yo lo sustituiría por un nano más reducido (coger el actual, juntar la clickwheel a la pantalla, eliminar la parte que sobra y se queda un iPod de 6x4cm sólo para música y en el que ya se puede aumentar la memoria lo que quieras porque ya puedes navegar por ella, cosa que en el shuffle con más de 1GB no funciona porque fue pensado para memoria limitada). Otra idea, más arriesgada, pero necesaria para reducir tamaño, sería poner la clickwheel detrás y manejarla al tacto, así por delante sería todo pantalla, podría funcionar porque la clickwheel es estremadamente sencilla de manejar sin tener que estar mirándola.
-> iPod nano: del 1G al 2G cambiaron la carcasa, y el lógico aumento de memoria y bateria. el resto igual.
¿Como debería evolucionar? Fácil. incorporar video. Apple quiere potenciar los videos de iTunes, y que el nano también tenga es un impulso ya que es el que más se vende. El famoso fake del "fat nano" con todos los bordes redondeados lo veo muy factible, de hecho apostaría a que sale. Haciendo cálculos así a ojo, tomando como referencia el tamaño de la clickwheel del actual nano, supponiendo que en este "fat nano" es igual, la pantalla sería el doble de la del nano vista en horizontal y se quedaria cerca de la 2.5" del actual iPod con video, sobre 2.3" más o menos (muuuuy pequeña para video, pero bueno...). Las dimensiones serían menores a 5.5 x 7.5 cm en vez del actual 4 x 9 cm ( 41 cm2 frente a 36cm2, pero ganamos pantalla y video, por comparar, el iPod video tiene 10.3 x 6.1 cm, casi 63 cm2). Todo datos aproximados. De profundidad con que mantengan lo actual ya va bien, ya es superfino.
Memoria pasará a 4, 8 y 16 GB. Hay tarjetas de 32GB a la venta ya pero cuestan unos 500€ aún, que no es mal precio (hace 2 años costaba eso una de 4GB), pero caro para un iPod.
-> iPod video: éste es fácil viendo el iPhone, pero otra cosa es si será contraproducente sacar un iPod todo pantalla multitouch. Un iPod así creo que retrasaría algo las ventas del iPhone, porque al menos una característica la puedes tener igual en otro aparato y con mucha más capacidad. Y teniendo ya un móvil con mejor cámara, como es mi caso, prefieras esperar a un iPhone 2G con un iPod de 100GB en el que puedes tener toda tu música almacenada, tener muchos videos y ver fotos, tal y como hace el iPhone. Difícil decisión, todo depende a lo que Apple de más importancia, al negocio de películas y series por iTunes o al negocio del iPhone sobre el iPod. Igual no tiene prisa en que el iPhone se haga masivo y quiere exprimir todo lo posible la gama iPod.
Aparte, la parte iPod del iPhone es muy buena, pero se perdería la retroalimentación táctil de la clickwheel que a veces utilizamos sin mirar.
Otra cosa, los juegos del iPod 5G ya no servirían aunque lo compensas con el "fat nano", ¿saldrían nuevos juegos táctiles que compartiría con el iPhone?
En definitiva, lo que queremos todos es esto (veremos luego lo que se cumple):
shuffle igual (si acaso 2GB), "fat nano" con video, iPod video todo pantalla. Así, sin darnos casi cuenta, podríamos llegar a tener 3 gamas de iPod y sólo una con la característica clickwheel (shuffle como el Apple remote, nano clickwheel, y el grande multitouch).
¿Cuáles son vuestras apuestas? Lo único que es fijo es que Coverflow va a haber seguro...

viernes, 31 de agosto de 2007

Refrigeración líquida en un mac

Si no me equivoco, el PowerMac G5 Dual es el único mac que ha tenido refrigeración líquida, más que nada porque lo necesitaba debido a lo que se calentaba eso, el MacPro creo que lleva 2/3 de los ventiladores que necesitaba un PowerMac G5 y además van a menos r.p.m. por lo que es más silencioso.
Toda esta introducción porque cada vez que saltan los ventiladores del MBP (y en verano saltan más) me acuerdo de la refrigeración líquida y de ¿porque no la ponen? si ya he leído de algún portátil que la tiene. Y eso que no juego en ordenadores, mi hermano con un Vaio (que por cierto tienen alguna que otra cosa que está bien estos de Sony: algún portátil pequeño y ese pseudo-iMac...) se le apaga el portátil cada vez que esta un rato jugando. Se va a comprar una base con ventiladores para ver si se refrigera mejor, pero a saber el ruido que harán.

Vamos a ver, cosas positivas y negativas de poner refrigeración líquida:

-> Positivo:
- Silencioso
- Refrigeracón más eficiente

-> Negativo:
- Mayor consumo
- Más delicado este sistema
- Más caro

Ahora que hay LED que consume menos, va a llegar Penryn que también consume menos, se podría compensar lo que consuma la refrigeración líquida de más.

Lo ideal sería que los procesadores se calentaran lo mínimo posible, pero cuando se busca la máxima potencia es difícil. Mientras, la refrigeracón líquida es una solución... ¿o no?, ¿ganan los inconvenientes?.

miércoles, 29 de agosto de 2007

AppleTouch: Especial Campusmac 2007

Alberticu me manda este podcast sobre la campusmac de este mes de Agosto y nos cuenta su experiencia allí. Escuchándole, dan ganas de ir a una quedada maquera. Mención especial al iMac tuneado que llevaron XD

Aquí teneis los enlaces sobre las cosas que comenta:
www.killbillg.com Música electrónica hecha con mac.
www.zagmac.com bitácora de faq-mac de juegos
www.darksidemac.com página con los mods de mac del usuario Qulicus

Enlace iTunes
Descarga directa en mp3
Reproducción directa

El próximo podcast ya lo haremos juntos y comentaremos nuestro punto de vista sobre el iMac aluminio, iLife, iWork,los previsibles iPods que se presenten el dia 5 de Septiembre y alguna cosa más...

viernes, 24 de agosto de 2007

My MacRoom



iMac G4 1.25 Ghz pantalla 17" 768 mb RAM, 80 GB HDD, Nvidia 64 mb, SuperDrive
Éste fue el primer mac que tuve (ojalá hubiera conocido a Apple durante la epoca del iMac G3, maldita falta de publicidad por aquel entonces, ahora "casi" todo el mundo conoce a Apple por el iPod al menos). El iMac esta "donado" a unos tios mios a los que les enseño a manejarlo (ahí compruebo las cosas que son realmente fáciles en MacOSX, porque ellos vienen de no saber nada de nada). Aparte de paso lo conservo porque este mac no creo que lo venda, es una pieza de museo.

MBP CoreDuo 2.00 Ghz pantalla 15.4" 1GB RAM. 100 GB HDD, Ati 256 mb, SuperDrive
Lo utilizo como sobremesa y portatil, por eso la pantalla del MB 13.3" es demasiado pequeña y como solo necesito moverlo de vez en cuando y encontre una buena oferta me pillé el "Alu". La verdad es que es una gozada, deja al resto de portatiles en ridículo aún, con su diseño de hace ya más de 4 años.

Lo próximo será ponerles...

lunes, 20 de agosto de 2007

La próxima gran compra

De vez en cuando salen productos que dan un salto adelante, que hacen desmarcarse a la compañia que lo crea del resto, y todas intentan seguir esa tendencia.
En mayor o menor medida, cada uno en su época: el Walkman o iPod, la NES, la PSOne y la Wii, el iMac, Blackberry o iPhone, el móvil y los portátiles, etc, han marcado la pauta. No hay porque crear algo de cero, sino coger lo que hay y presentarlo de la manera que los consumidores querian (o a veces que ni sabian que querian).

Pequeño pero potente, sencillo aunque versátil, y que sea agradable a la vista. Estas son las claves, todos van persiguiendo cumplir esto en la medida de lo posible... y el próximo que lo hará, debería ser el MBP thin, MacTablet, minibook o como lo llamen.

Curiosamente, Bill Gates apuesta mucho por los TabletPC, pero aun no han conseguido despegar. ¿Tendrá Apple que dar su toque para mostrar el camino a seguir? Con una tactil se pueden hacer las cosas mas sencillas pero tampoco se puede llegar a la precisión de la combinación teclado + ratón, así que es interesante ver como resuelven esto. La solución sería poder hacer las cosas mas comunes y sencillas mediante gestos táctiles y si quieres más profundidad pasar a otros métodos de entrada.

Sabemos por patentes que Apple está en ello, y en unos meses tendremos Penryn (C2D de 45nm de menos consumo y calor), nand flash "más barata", multitouch queriendo hacer más cosas que en el iPhone, Leopard mas o menos rodado, LEDs de 11.1" hay ya también ... así que la MacWorld de SF del 14 de enero seria un buen momento para presentarlo...

iPhone + MBP thin + iMac, menuda combinación

viernes, 17 de agosto de 2007

iPhone, móviles y juegos: ¿Game Over?

Se piden muchas aplicaciones para el iPhone, los juegos es una de las más típicas porque siempre viene bien tener jueguecillos en el aparato que llevamos todo el día encima, para echar partidas ocasionales o pasar ratos muertos.
(Inciso: odio los mensajes para conseguir tonos malos, juegos injugables en móvil, fondos de pantalla absurdos, etc. Y en España vamos en cabeza en este mercado ¬¬ )

El problema es lo limitado que es usar, exclusivamente, las teclas de un móvil, la N-Gage es de los pocos móviles que han intentado mejorar la experiencia jugable pero se quedó a medias por la inexperiencia y dejadez (esa pantalla...) de Nokia, siempre tuve esperanza en una N-Gage 2 sin los errores de la primera (tan solo hacia falta mirar los fakes de la gente para hacerlo), pero parece que no. Yo veo un nicho de mercado aquí que está por llenar (al menos en occidente, porque Japón van 5 años por delante).
Llegamos al iPhone, una pantalla táctil y un dedo (o dos, tres ya injugable), al menos ganamos versatilidad con una touch-screen en vez de la clickwheel del iPod y sus juegos (que son un apaño adaptados como se ha podido a la rueda del iPod, aunque como valor añadido son perfectamente válidos).

Lo que pasa, es que Apple nunca tiene los juegos en mente al diseñar sus productos (Mighty Mouse, gráficas poco potentes, iPod y iPhone...), todo lo contrario que Nintendo que vive de ello (ahí se nota la gran y versátil NDS). Así que da pena la avalancha de emuladores que puedan venir, poco importa que hagan un emulador de NES o MAME si los juegos van a ser injugables (dejando aparte el reto de conseguir que funcionen). Hay apaños, pero son eso, apaños, lo único sería conectar una especie de pad por el dock connector como algún Sony ericsson hizo, pero no creo q veamos eso de Apple, el iPhone no va dirigido a ese mercado.
Los que tengais PDAs, ¿qué juegos hay buenos que se adapten a una interfaz táctil? Yo tuve el SE P910 y poco habia interesante.
De momento estos dos pasan la criba (juegos por los que pagaria 1€), los puzzles son buenos candidatos.

Bejeweled (emparejar joyas de tres en tres)
Lights Off: el primer juego "nativo" mediante iActivator. Consiste en tocar las luces encendidas, esa casilla se apaga y las de alrededor se encienden, el objetivo es conseguir que todas queden apagadas.
Nunca se llegará al nivel de PSP o NDS, que son aparatos exclusivos de videojuegos, pero yo solo pido que lo poco que salga, este bien adaptado o pensado para una táctil sin stylus. A los juegos gratuitos no se les puede pedir nada, pero si, al igual que el iPod, venden juegos en iTunes con el tiempo, a ver que hacen con la jugabilidad y la originalidad. Ya veremos...